项目经验
正在开发中的一款以人形比例不倒翁球为核心操控机制的动作游戏,我专注于风格化特效及使用SD制作材质。
基于教程的 Houdini 程序化工作流技术学习与验证,以及其在 Unreal Engine 5 中的原生实时连接与应用。
VR解谜游戏,将AI识别中文模型整合入虚幻引擎,提升游戏玩法的鲁棒性
一种使用LoRA增强的Stable Diffusion和LLM信息提取的城市规模程序化生成框架
结合了节奏游戏的2.5D子弹时间射击游戏,米哈游策划大赛参赛作品。作为程序完成了性能优化和游戏逻辑
一种用于亿级流体粒子渲染的连续细节层次(LOD)方法。清华大学的学士论文项目。
一个完整的面部重建流程,用于从单目或多目视频中重建逼真的面部网格、纹理和动画。
用C++实现的经典路径跟踪算法,具有次世代PBR材质和多线程加速支持。
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擅长技术
Python
C++
OpenGL
C
CUDA
C#
Java
Blender
Unreal
Unity
Houdini
Maya
Davinci Resolve
Zbrush
Substance Designer
Marmoset
Cubase
Audio & Video Editing
Sound Recording
Music Production
教育背景
清华大学 本科
未央书院 数理基础科学+土木水利与海洋工程
犹他大学 娱乐艺术与工程
硕士 2027年5月毕业
技术美术方向
实习经历
本科生研究助理
导师杨垠
2024年七月 - 2024年九月
于犹他大学图形学实验室研究人脸重建与表情驱动,利用了高斯溅射的高效性
本科生研究助理
导师 胡事民、穆太江
2023年九月 - 2024年九月
在清华大学图形与几何实验室研究基于人体结构的身体特征和肢体动画重建
目前
硕士学生@犹他大学
地点:盐湖城
学习游戏开发中
相关技术:渲染、灯光、视觉特效