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卢子期

站在艺术与技术的交界,尝试穷尽娱乐的可能性

技术美术工程师

ziqilu152@gmail.com

项目经验

不倒失衡

正在开发中的一款以人形比例不倒翁球为核心操控机制的动作游戏,我专注于风格化特效及使用SD制作材质。

泰坦计划

基于教程的 Houdini 程序化工作流技术学习与验证,以及其在 Unreal Engine 5 中的原生实时连接与应用。

活字生形

VR解谜游戏,将AI识别中文模型整合入虚幻引擎,提升游戏玩法的鲁棒性

TerraCraft

一种使用LoRA增强的Stable Diffusion和LLM信息提取的城市规模程序化生成框架

错节复奏

结合了节奏游戏的2.5D子弹时间射击游戏,米哈游策划大赛参赛作品。作为程序完成了性能优化和游戏逻辑

福尔摩斯:完美犯罪

作为光照艺术家和建模师,制作英雄物品和材质

WaterLOD

一种用于亿级流体粒子渲染的连续细节层次(LOD)方法。清华大学的学士论文项目。

FlameGS

一个完整的面部重建流程,用于从单目或多目视频中重建逼真的面部网格、纹理和动画。

Auto Hydrology

Python脚本和ArcGIS扩展

Micro-PT

用C++实现的经典路径跟踪算法,具有次世代PBR材质和多线程加速支持。

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擅长技术

Python
C++
OpenGL
C
CUDA
C#
Java
Blender
Unreal
Unity
Houdini
Maya
Davinci Resolve
Zbrush
Substance Designer
Marmoset
Cubase
Audio & Video Editing
Sound Recording
Music Production

教育背景

清华大学 本科

未央书院 数理基础科学+土木水利与海洋工程

犹他大学 娱乐艺术与工程

硕士 2027年5月毕业

技术美术方向

实习经历

本科生研究助理

导师杨垠

2024年七月 - 2024年九月

于犹他大学图形学实验室研究人脸重建与表情驱动,利用了高斯溅射的高效性

本科生研究助理

导师 胡事民、穆太江

2023年九月 - 2024年九月

在清华大学图形与几何实验室研究基于人体结构的身体特征和肢体动画重建

目前

硕士学生@犹他大学

地点:盐湖城

学习游戏开发中

相关技术:渲染、灯光、视觉特效

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Email: ziqilu152@gmail.com

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