调整反差的工具
LIFT GAMMA GAIN
- Lift: 调整趾部
- Gamma:更改中间调的分布
- Gain:调整高光
Contrast & Pivot
Contrast:线性地改变图像的黑白位 Pivot:分配Contrast在黑位白位之间区域的权重
Y’CbCr/RGB下的LUMA调整
大多数调色系统的一级反差控制使用RGB图像处理方式,即调整图像亮度时,是对所有三个色彩分量进行等量且同步调整的。由此产生的调整,会对图像饱和度产生明显影响。 单独操控Y’CbCr的Y通道,对图像的饱和度没有可测量的效果(即矢量波形保持不变)。然而,图像的感知饱和度确实有改变。
用LOG调色控件微调反差
使用OFFSET、EXPOSURE和CONTARST微调反差
在套用LUT之前使用这些控件! 这样可以控制图像反差并找回一些图像细节,因为可能在套用LUT时会被裁切
使用SHADOW、MIDTONE和HIGHLIGHT微调反差
他们被设计为用于log素材正常化之前的调整
这些控件对图像的影响完全取决于图像本身有多少反差。 Shadow:影响影调的底部三分之一 Midtone:影响范围广泛的中间调 Highlight:影响高光的顶部三分之一
设置适当的高光和暗部
对高光的感知与阴影的深度有关。某些时候压低阴影而高光保留不动比提高高光更好。
保持中间调的同时将白位合法化
压低Gain的同时将中间调提高以补偿影响,也可以通过降低一点暗部来保持反差。
尝试用降低中间调替代压低暗部的操作
不是每个图像都要求把暗部压到0%,有时候降低中间调可以达到相同的效果。
反差和视觉感知
利用环境效应
提高高光令阴影看起来更暗,同时尽量避免平均中间调看起来比原来更亮。
- 提高Gain
- 为了减少图像的感知亮度,降低Gamma。这导致高光减少了一点,但是上步中提起高光幅度很大,不会有太大影响
- 降低中间调的同时阴影降低的有点太多,提高Lift作为补偿
增加图像感知锐度
调整反差的另一个效应:增加对比度可以让画面细节变得更锐。
如何处理曝光问题素材
曝光不足
试图增加亮度和中间调时,通常:
- 会增加噪点
- 饱和度过高/欠饱和
- 暗部细节不足
提高中间调比调整白位更好
使用曲线控制器,将中间调偏低区域伸展,同时保持中间调偏上的区域不变以获得扎实的阴影。
过曝
先做取舍:是否需要压过曝部分
如果过曝面积不太大:
为过曝区域添加颜色
- 降低Gain,将高光合法化
- 如果有需要,用Gamma提高中间调
- 使用HSL选色的Luma控件
- 将Gain推向某种颜色,即补色
为过曝区域添加辉光
若夸张的过曝不能避免,光晕和溢出可以软化过渡区域的边缘,也能让画面更加舒服
- 降低Gain,将高光合法化,同时提高Gamma补偿
- 使用HSL选色的Luma控件分离出过曝区域
- 使用HSL选色中的Blur或Soften,模糊键控蒙版,最终要令蒙版比曝光过度的区域更大,边缘更柔软
- 用Lift或Gamma来提亮选中的键控区域,类似晕染和溢出会逐渐出现。
使用通道混合器重建被裁切的通道
由于显著过曝而造成的某个通道分配不均,导致难看的图像高光。检查RGB分量示波器,如果某个通道远高于110%,但是其他通道都没有,那么可以使用这类方法。
这是最后的方法,目的是找回更多图像数据而不是让图像更漂亮。
- 调整色彩和反差,达到色彩平衡(一级校色),先别担心裁切位置,只需要进行整体校正。在这种情况下,offset来重新编排三个色彩通道的位置,先降低红色通道,再使用“Master Offset”来降低整体图像信号,使图像阴影密度更多
- 创建新节点进行通道修复。这次调整所作的校正将要放在之前的校正上。也即使用Layer Mixer
- 选择新节点,检查哪个通道在被裁切的区域内有更多的细节。
- 使用 RGB Mixer / Channel Blending / Channel isolation / Blend mode来混和绿色与蓝色通道给红色通道。
- 使用Luma限定控件分离出过曝高光区域,然后柔化边缘并使用该键控蒙版来限制通道混合的影响范围。
- 最后添加额外的校色操作,整体图像进行调色