<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Video Games | 卢子期</title><link>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/tags/video-games/</link><atom:link href="https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/tags/video-games/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Video Games</description><generator>Hugo Blox Builder (https://hugoblox.com)</generator><language>zh-Hans</language><lastBuildDate>Mon, 15 Dec 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://assassin-plus.github.io/portfolio/media/icon_hu_982c5d63a71b2961.png</url><title>Video Games</title><link>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/tags/video-games/</link></image><item><title>不倒失衡</title><link>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/offbalance/</link><pubDate>Mon, 15 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/offbalance/</guid><description>&lt;h1 id="不倒失衡"&gt;不倒失衡&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;在 《不倒失衡》 中，我专注于使用 Substance Designer 创建程序化风格纹理，包括金属网格、混凝土、木材和涂层金属锈迹，同时通过贴图压缩优化内存性能。我还使用 Niagara 制作风格化特效，如烟雾和火光，并创建海面材质以丰富游戏世界环境的视觉效果。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>泰坦计划</title><link>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/projecttitan/</link><pubDate>Mon, 15 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/projecttitan/</guid><description>&lt;h1 id="泰坦计划"&gt;泰坦计划&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;本项目是一个基于教程的技术性学习与验证项目，旨在通过在 Unreal Engine 5 中复刻一个 3D 环境，来研究并验证 Houdini 的程序化工作流。项目的目标是理解、评估并在接近实际制作的条件下测试教程系列中所介绍的程序化资产管线与工作流程，以及它们与 UE5 现代技术的集成方式。项目涵盖多种数字资产工具的复刻与优化，包括程序化标牌、建筑生成、铁路系统、火车破坏特效、VAT 角色、树木风效、篱笆、平台、灌木、常春藤、火车、布料、堆叠和电缆工具等。通过这些练习，我不仅复现了教程中展示的功能，还理解了程序化生成、材质与特效制作、模拟优化及引擎集成流程，为后续在游戏环境中高效创作复杂场景积累了经验。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>错节复奏</title><link>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/offbeatreprise/</link><pubDate>Thu, 13 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/offbeatreprise/</guid><description>&lt;h1 id="错节复奏"&gt;错节复奏&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;我作为开发承担了除了游戏策划和关卡设计以外的所有部分，包括程序开发、资产和音效制作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得一提的是，在策划提出了“子弹时间配合玻璃破碎的物理模拟”这一需求之后，我尝试实现的原型版本遭遇了严重的性能问题。我深入unity的调用栈分析，最终找到了性能瓶颈在于物理模拟模块的创建和销毁，并在房间地形的移动中参与了模拟过程，而这是不需要的。因此我将玻璃碎片于游戏启动时预先创建，并在地形改变时暂时冻结碎片参与物理模拟的“权限”，从而解决了性能问题。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>福尔摩斯：完美犯罪</title><link>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/perfectcrime/</link><pubDate>Mon, 03 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/perfectcrime/</guid><description>&lt;h1 id="错节复奏"&gt;错节复奏&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;在这个大型项目中，我负责了更加专项的工作，包括场景光照、英雄物品和材质的制作。具体上来说，包括游戏中“化学实验室组件”“毒药痕迹”等游戏设计强相关的内容。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>活字生形</title><link>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/livingstrokes/</link><pubDate>Thu, 02 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/livingstrokes/</guid><description>&lt;h1 id="活字生形"&gt;活字生形&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;我的主要贡献是人工智能光学字符识别（OCR）插件系统。我将最先进的开源模型PPOCR-v5集成到虚幻引擎中，支持核心游戏玩法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除此之外，作为一名技术艺术家，我还帮助创作漫画风格化的着色器、视觉效果、环境艺术设计和所有照明。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>