<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Projects | 卢子期</title><link>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/</link><atom:link href="https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Projects</description><generator>Hugo Blox Builder (https://hugoblox.com)</generator><language>zh-Hans</language><lastBuildDate>Sun, 19 May 2024 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://assassin-plus.github.io/portfolio/media/icon_hu_982c5d63a71b2961.png</url><title>Projects</title><link>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/</link></image><item><title>不倒失衡</title><link>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/offbalance/</link><pubDate>Mon, 15 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/offbalance/</guid><description>&lt;h1 id="不倒失衡"&gt;不倒失衡&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;在 《不倒失衡》 中，我专注于使用 Substance Designer 创建程序化风格纹理，包括金属网格、混凝土、木材和涂层金属锈迹，同时通过贴图压缩优化内存性能。我还使用 Niagara 制作风格化特效，如烟雾和火光，并创建海面材质以丰富游戏世界环境的视觉效果。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>泰坦计划</title><link>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/projecttitan/</link><pubDate>Mon, 15 Dec 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/projecttitan/</guid><description>&lt;h1 id="泰坦计划"&gt;泰坦计划&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;本项目是一个基于教程的技术性学习与验证项目，旨在通过在 Unreal Engine 5 中复刻一个 3D 环境，来研究并验证 Houdini 的程序化工作流。项目的目标是理解、评估并在接近实际制作的条件下测试教程系列中所介绍的程序化资产管线与工作流程，以及它们与 UE5 现代技术的集成方式。项目涵盖多种数字资产工具的复刻与优化，包括程序化标牌、建筑生成、铁路系统、火车破坏特效、VAT 角色、树木风效、篱笆、平台、灌木、常春藤、火车、布料、堆叠和电缆工具等。通过这些练习，我不仅复现了教程中展示的功能，还理解了程序化生成、材质与特效制作、模拟优化及引擎集成流程，为后续在游戏环境中高效创作复杂场景积累了经验。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>错节复奏</title><link>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/offbeatreprise/</link><pubDate>Thu, 13 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/offbeatreprise/</guid><description>&lt;h1 id="错节复奏"&gt;错节复奏&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;我作为开发承担了除了游戏策划和关卡设计以外的所有部分，包括程序开发、资产和音效制作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得一提的是，在策划提出了“子弹时间配合玻璃破碎的物理模拟”这一需求之后，我尝试实现的原型版本遭遇了严重的性能问题。我深入unity的调用栈分析，最终找到了性能瓶颈在于物理模拟模块的创建和销毁，并在房间地形的移动中参与了模拟过程，而这是不需要的。因此我将玻璃碎片于游戏启动时预先创建，并在地形改变时暂时冻结碎片参与物理模拟的“权限”，从而解决了性能问题。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>福尔摩斯：完美犯罪</title><link>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/perfectcrime/</link><pubDate>Mon, 03 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/perfectcrime/</guid><description>&lt;h1 id="错节复奏"&gt;错节复奏&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;在这个大型项目中，我负责了更加专项的工作，包括场景光照、英雄物品和材质的制作。具体上来说，包括游戏中“化学实验室组件”“毒药痕迹”等游戏设计强相关的内容。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>活字生形</title><link>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/livingstrokes/</link><pubDate>Thu, 02 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/livingstrokes/</guid><description>&lt;h1 id="活字生形"&gt;活字生形&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;我的主要贡献是人工智能光学字符识别（OCR）插件系统。我将最先进的开源模型PPOCR-v5集成到虚幻引擎中，支持核心游戏玩法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除此之外，作为一名技术艺术家，我还帮助创作漫画风格化的着色器、视觉效果、环境艺术设计和所有照明。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>WaterLOD</title><link>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/waterlod/</link><pubDate>Mon, 09 Jun 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/waterlod/</guid><description>&lt;h1 id="waterlod摘要"&gt;WaterLOD摘要&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;随着计算机辅助模拟研究的进展，岩土工程和水力领域对大规模三维流体模拟的需求越来越大。这些领域需要处理大规模、高精度的流体模拟数据。然而，传统的可视化技术存在效率低、真实性差、缺乏直观性等局限性。同时，虚拟现实和增强现实等当前流行技术的广阔应用前景要求开发照片级逼真的场景流体可视化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因此，本研究专注于大规模流体粒子数据的照片级逼真场景可视化，旨在快速、交互式地可视化数亿级左右的粒子数据。本研究首先通过对输入数据特征的深入观察，将连续细节技术引入流体颗粒数据领域，以减少性能浪费；同时，通过监控硬件性能，智能预加载未来的流体动画帧可以提高视频渲染的平滑度。本研究的核心是在VTK的OpenGL扩展中开发vtkOpenGLFluidMapper类。通过应用连续细节层次技术和未来帧预加载和传输优化技术，建立了一种高效的流体粒子数据场景可视化方法，并实现了一个原型系统，以验证该算法的可行性和优越性。该研究在不显著影响视觉效果的情况下提高了真实性可视化的效率。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FlameGS</title><link>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/flamegs/</link><pubDate>Sun, 08 Sep 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/flamegs/</guid><description>&lt;h1 id="reconstructing-detailed-facial-mesh-from-monocular-or-multicam-videos"&gt;Reconstructing Detailed Facial Mesh from Monocular or Multicam Videos&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;July 2024 - Sept. 2024&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在犹他大学杨垠教授指导下的实习.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发了一套全面的推理流程，从单目或多摄像机视频源重建照片级逼真的面部网格、纹理和动画，增强了虚拟角色在各种应用中的真实感和实用性&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;将FLAME可微分参数化人脸模型与高斯溅射法相结合，以高效捕捉极端数据分布下的面部特征&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;针对网格和高斯混合的Avatar表示，制定了一种传输算法，以便进一步模拟人脸运动。在表情、姿势和视角方面完全可控且用户友好&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;与最先进的方法相比，实现了相当的图像相似性和多视图一致性，同时生成了时间上更平滑的姿势和表情动画&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="copyright"&gt;Copyright&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Header image copyright:
by Technical University of Munich&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3D建模雕刻</title><link>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/3dmodeling/</link><pubDate>Fri, 12 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/3dmodeling/</guid><description/></item><item><title>光之翼MV</title><link>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/wingsoflight/</link><pubDate>Fri, 12 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/wingsoflight/</guid><description/></item><item><title>时候舞蹈</title><link>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/shihou/</link><pubDate>Fri, 12 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/shihou/</guid><description>&lt;h1 id="mmd"&gt;MMD&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;MikuMikuDance是一款3D动画制作软件，为索尼/世嘉Vocaloid产品的粉丝制作。同时，也是我的计算机图形学和动画启蒙。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>水文学数据处理脚本</title><link>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/autohydrology/</link><pubDate>Fri, 12 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/autohydrology/</guid><description>&lt;p&gt;The script is developed based on ArcGIS python library for hydrology class research in Tsinghua University. All the source code was open-sourced for next year???s students.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Header image credit: Copyright (c) 2024 Cameron Beccario&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Micro-PT</title><link>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/micropt/</link><pubDate>Tue, 28 Jun 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/micropt/</guid><description>&lt;h2 id="特性"&gt;特性&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;分布式路径追踪/随机渐进光子映射&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OpenMP多线程&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;次世代微表面PBR材质&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;边界体积层次加速&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>嵌入式旋转音律</title><link>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/embedded-rotaeno/</link><pubDate>Thu, 02 Dec 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://assassin-plus.github.io/portfolio/zh/project/embedded-rotaeno/</guid><description/></item></channel></rss>