我很享受创作的过程,这些是我过去数年的个人项目和参与的团队项目
正在开发中的一款以人形比例不倒翁球为核心操控机制的动作游戏,我专注于风格化特效及使用SD制作材质。
基于一系列 Houdini 教程,复刻并优化了多种程序化数字资产工具,并将其集成至 Unreal Engine 5 环境中。
结合了节奏游戏的2.5D子弹时间射击游戏,米哈游策划大赛参赛作品
作为光照艺术家和建模师,制作英雄物品和材质
《Rapid Prototype》课程中的VR益智游戏,旨在教授非母语者理解汉字字形与含义的关系
一种用于亿级流体粒子渲染的连续细节层次(LOD)方法。清华大学的学士论文项目。
一个完整的面部重建流程,用于从单目或多目视频中重建逼真的面部网格、纹理和动画,增强了Avatar在各种应用中的真实感和多样性。
使用ZBrush雕刻,Keyshot渲染。
作为导演与剪辑与其他成员(翻唱、CG渲染)合作完成的光之翼MV
个人渲染、动画作品集
基于ArcGIS的Python脚本,用于水文学课程数据处理,包括流域特征提取、径流模拟、水文学参数计算等。
用C++实现的经典路径跟踪算法,具有次世代PBR材质和多线程加速支持。
基于Blazar,一个开源Cortex M ARM核的嵌入式系统,复刻的《旋转音律》。