卢子期

卢子期

硕士一年级

犹他大学

Professional Summary

关于我

卢子期是犹他大学娱乐艺术与工程硕士(技术艺术方向)在读研究生。此前他曾就读于清华大学,本科专业为数学物理+土木工程与系统工程。

他对计算机科学与艺术的交叉领域深感兴趣,专注于开发新算法与工具以创作真实且富有表现力的数字艺术。

他也对创作者如何采用这些新技术工具很感兴趣,为此已掌握了数字艺术、音乐和游戏开发的基本技能。

本网站仍在建设中。如需更多信息,请访问他的GitHub页面。

教育经历

娱乐艺术技术

犹他大学

数学物理基础+土木水利与海洋工程

清华大学

兴趣爱好

计算机图形学(渲染向) 人工智能应用 着色器编程与优化 视觉特效
个人项目
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不倒失衡

正在开发中的一款以人形比例不倒翁球为核心操控机制的动作游戏,我专注于风格化特效及使用SD制作材质。

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泰坦计划 featured image

泰坦计划

基于一系列 Houdini 教程,复刻并优化了多种程序化数字资产工具,并将其集成至 Unreal Engine 5 环境中。

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错节复奏 featured image

错节复奏

结合了节奏游戏的2.5D子弹时间射击游戏,米哈游策划大赛参赛作品

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福尔摩斯:完美犯罪 featured image

福尔摩斯:完美犯罪

作为光照艺术家和建模师,制作英雄物品和材质

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活字生形 featured image

活字生形

《Rapid Prototype》课程中的VR益智游戏,旨在教授非母语者理解汉字字形与含义的关系

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工作经历

  1. 本科生研究助理, 导师杨垠

    犹他大学
    于犹他大学图形学实验室研究人脸重建与表情驱动,利用了高斯溅射的高效性。
  2. 本科生研究助理,导师胡事民、穆太江

    清华大学
    在清华大学图形与几何实验室研究基于人体结构的身体特征和肢体动画重建。

教育经历

  1. 娱乐艺术技术

    犹他大学
    努力成为一个全能的技术美术。
  2. 数学物理基础+土木水利与海洋工程

    清华大学

    GPA: 3.57/4.0 毕业论文:

    • 基于LOD的流体粒子屏幕空间写实渲染方法

    曾上过的课程:

    • 数字电路与嵌入式系统, 高性能计算, 计算机系统, 计算机图形学, 人工智能导论, 数据结构
    • 电影音乐制作, 音乐录音
    • 数学物理方程, 数值分析, 概率论与随机过程
技能与兴趣
编程语言
Python
C/C++
CUDA
C#
GLSL
Java
数字内容创作软件
blender
Maya
Unreal Engine
Unity
Houdini
Substance Designer
Davinci Resolve
ZBrush
Marvelous Designer
爱好
游戏Mod
摄影(电影向)
剪辑
游戏
音乐
小提琴
论文
TerraCraft: City-scale generative procedural modeling with natural languages featured image

TerraCraft: City-scale generative procedural modeling with natural languages

由于3D场景需要训练资源和数据集,因此自动生成大规模3D场景是一个重大挑战。TerraCraft使用户能够轻松创建高分辨率的详细场景,以用于各种应用。

Zi-Chen Xi
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最近发表
(2025). TerraCraft: City-scale generative procedural modeling with natural languages. TerraCraft.
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Contrast Adjustments

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